Narody gra logiczna Afryki - Mankala
Wideo: Zagadki dla dzieci o zwierzętach. bajki dla dzieci do czytania cioci Mary
Wszystkie gry zręcznościowe są w jakiś sposób związane z arytmetyki. karta Raspasovka stopa w warcaby, korek w Renju, obszar w drugim - wszystko wymaga stałej obliczenia. Ale nie jest to gra, gdzie konto nie jest taktyką lub częścią strategii - to wszystko, od początku do końca, jest matematyka.
Nazwać - mancala.
Munk la (Zniekształcony suahili arabski naqala - «Ruch") - nie jest grą, ale cała rodzina gier, w których kamienie są ułożone na dołkach. Ona pojawiła się około 5000 lat temu, najprawdopodobniej w Afryce Wschodniej - Broken odwiertów w skałach występujących w Syrii, Egipcie, Sudanie, na szlakach karawan. Jej jak nomadowie - nie ma deski potrzebę i żetony, wystarczy wykopać dziurę w ziemi, i nadają się do odtwarzania wszelkich małych rzeczy: kamienie, muszle, nasiona. Gry tego typu są powszechne niejednorodne, są prawie nieznane w Europie i Ameryce są bardzo popularne na Wschodzie, ale ich głównym dziedzictwem był i pozostaje Czarnego Lądu.
Prawidłowe sadzenie
Więc Mankala. Zamiast tego, komórki na planszy - szeregi otworów z kamieni. Każdy ruch jest nazywany „Siew”: jeden upraw gracz nie porusza żetony jak w tradycyjnych grach i zajmuje jedno z odwiertów na raz wszystkie kamienie i jeden kładzie je na inne - w pewnym porządku, który zależy od reguł danej gry. Od strony wydaje się, aby przyciąć szamanizm: przyprawione graczy rozpraszają kamieniami w tempie karabinu maszynowego że niedoinformowani obserwator może ledwo śledzić, gdzie jeden kurs, a drugi zaczyna końce. Jednak Mancala - gra z kompletnymi informacjami i nieprzewidziane w nim. Można go obliczyć i dlatego gracze mankalu - doskonałe matematyki. Nawet jeśli siedzisz w przepaski biodrowe w ubogiej dzielnicy niektórych N'Djamena.
Ponieważ kamienie są identyczne, nie są tokeny, ale żetony tutaj. Ich liczby w otworze to zależy od tego, czy wykonać ruch stamtąd można wykonywać lub podejmowanie innych działań. Warunki wygranej są różne: zebrać więcej kamieni, pozbawić wroga postępu, aby osiągnąć pożądaną pozycję&hellip- Te kamienie mogą być podejmowane tylko od niektórych, „ich” dołków - czyli gry planszowe i tak podzielony na pół.
Bao (Afryka, Kenia, sprawie. Hammel)
Liczba rzędów otworów i kamienie mogą się różnić, siewu metod, zbyt, ale cel jest zawsze ten sam: aby obliczyć wszystko tak, że ostatni kamień był w odpowiednim otworze - w przypadku sukcesu „oczyścić” jego zawartość. Jeden rywal, w której studnie zabraknie kamieni na następny ruch, przegrywa. Istnieje nawet specjalny termin „głód”: sytuacja, w której jedna ze studzienek nie jest na wszystkich graczy skalnych.
W najprostszej wersji mankaly - na przykład, dziecko-Ayo Ayo z Nigerii, w każdym z dołków jest początkowo na czterech kamieni. Wykupić wszystkie swoje dziury wszystkie kamienie i układać je jeden po drugim w kolejnych odwiertów, ich własne i innych, w lewo, za wyjątkiem „stodoły”, wspólne dla obu graczy Big Hole, gdzie można zbierać kamienie bez ryzyka ich utraty. Jeżeli ostatni kamień spadł w niepustym dziury, jesteś „grabienie” i jego zawartość nadal chodzić - aż do ostatniego kamienia następnego upraw spada do pustej dziury, a następnie - z systemem przejścia. Raz w każdą dziurę po swoim „wypychania” to cztery kamień, wziąć je na siebie. Ona gra ten, który nic do zrobienia - to znaczy żaden z otworów w jego połowie nie pozostanie kamień. To nie może być prostsze. Ale trudniej - proszę.
Dużych i małych
Redu (Nigeria, Pan Ife)
Największy rozmiar (choć nie najtrudniejszy) Mankala - mefuva, Shona plemię Zimbabwe gry. deska cztery-rzędowy z otworem 21 w serii może osiągać kilka metrów w dlinu- wykonać ruch, gracze są zmuszeni poruszać się na jej biodrach. Gra jest uważany za najmniejszy z Berberów z Maroka zwanych „OAPR do&rsquo-kyuz imruyen "(Berber -" gra z czterema otworami „). Na każdej stronie płyty ma tylko dwa otwory. I jest to jedyny znany Mankala, gdzie kamienie są ujęte wyłącznie na swojej stronie planszy.
Bao (Afryka, Malawi)
tysięcy Mankala
Mankaly są różne: .. Said-Ayo Ayo z Nigerii, Ghany, Abava etiopskiego anivoli Indian pallankuzhi, wietnamsko-en-Kwan itp Jednak mimo ogromnego różnymi nazwami, większość lokalnych, niekiedy bardzo ozdobną tytułów mankaly języku rosyjski jako „gra”, „rady”, „kamienie” lub „dziury” (czasami - w różnych kombinacjach) .Odin z najczęstszych rodzajów płyt mankaly - dwa rzędy po sześć otworów w siebie, można grać kilkadziesiąt na tym forum różne gry.
Często w tego samego plemienia, istnieją dwa rodzaje gier: jedna gra człowieka, z drugiej - kobiety i dzieci. Przejście od dziecka do dorosłego wersji jest inicjacja dorosłych gry trudniejsze, wymaga pomysłowości, dokładne obliczenia i pamiętliwy. Jednocześnie, oprócz matematycznych, Mankala nosi historyczną symbolikę. Na przykład, dzieci mankaly dziedziczą zasad z procesu zbierania, który od dawna kobieta i dziecko pracy.
I powiedzieć, afrykańskie plemię Anuak nazywa studni na „domów” planszy i kamieni - „zabawki dzieci” Każda uprawa oznacza wizytę w pobliskiej wsi, w wyniku których liczba „dzieci” w każdym „domu” wzrasta. Po osiągnięciu pewnej liczby wszystkie z nich trafiają do „Wspólnoty House”. Jeśli gracz znajduje się wymaganą liczbę „dzieci” w ostatnim „dom” siewu, to po prostu „bierze” je ze sobą.
Na całym świecie, Mankala jest częścią systemu praktyk i przepisów tradycyjnych lub religijnych. Na przykład, w Sulawesi (Indonezja) mogą grać w mankalu tylko w okresie żałoby po śmierci bliskiej osoby, w jakimkolwiek innym momencie w tabu gry. A w Brunei sąd Mankala uznać grę: jest akceptowane grać w pałacu sułtana w nocy przed ważnym ceremonii.
kultura afryki
Gabat lub Celus (Etiopia)
W Afryce Mankala - ważną częścią kultury. W Ugandzie omveso - królewskiej ceremonii Masai uwierzyć, że enkeshui wymyślił pierwszej osobie w Ghanie Ovar - element wyszkolenia bojowego i Somalijczycy wierzą, że bogowie stworzyli drzewo Bondoukou, tylko dać mu nasiona do gry Gabat. Nawet pogrzeb nie zrobić bez mankaly: ludzie rozrywkę ducha zmarłego, a jeśli wieś miała dwie deski, wybrał jedną, że zmarły nie podoba, że jego duch nie był znudzony, ale nie chce przyłączyć się do gry. wyżywienie w nocy wystawiane przez próg, że duchy mogą również grać. Nie wolno było kontynuować grę po zachodzie słońca - sądzono, czy w półmroku grze można usłyszeć wołanie szakala być kłopoty: można zdjąć klątwę, tylko zejście do potoku i naszych obrotów każdy kamień, a jest ich około pięćdziesięciu.
Dakon (Indonezja)
Uprawy i sadzonki
W dziesiątkach odmian gry, istnieją pewne wspólne elementy, które pozwalają nazwać mankaloy nawet pozornie odmiennych gier. W szczególności, w każdym turn-siewu zawsze mieć trzy cechy: wielości, kierunek i punkt początkowy.
Wielość określa moment zakończenia kursu. Na przykład, siew nazywany jest jednorazowa, czy upadku ostatniego kamienia rąk - bez względu na to, gdzie padł - skok zatrzymuje i kolej przechodzi na przeciwnika. Jeśli siew trwa dopóki ostatni kamień spada dokładnie w określonym dziury - puste lub raz ustalonych reguł, - nazywany jest cykliczny.
De Mai (Afryka, Etiopia)
Kierunek określa, gdzie siać kamienie. Jednostronne uprawa idzie w jednym kierunku, może odwrócić kilka razy, aby zmienić go na przeciwny (tu może odgrywać rolę biorąc, specjalne studnie i inne czynniki). I jest cross-szczepienie, gdy pierwszy gracz ma swobodę wyboru dowolnego kierunku, a wróg powinien siać go poznać.
Siew może rozpocząć się zarówno w dobrze przylega do strony, albo określonego miejsca - poszczególne studni lub na to, w którym zakończone zaszczepiania kartkę.
W rzeczywistości, możliwości są o wiele więcej. Nawet biorąc warunki mogą się zmieniać. Na przykład, w „liczenie” gry zlicza ilość kamieni w ostatecznym zaszczepieniu otworu lub parytetu w „pozycyjnych” kamieni są usuwane ze studni przed lub obok jednej gdzie uprawa jest skończona.
Starożytne deski mankaly
Królowie i Pahari
Rozważaliśmy najprostsza wersja mankaly. Teraz, bardziej skomplikowane, „dorosły” przykład na tym samym pokładzie - Ovar z Ghany. Tutaj, wraz z upadkiem rękach ostatni kamiennych siewu końce. Sędzia dla siebie ile bardziej ozdobny zasady w dorosłym mankale jeśli kurs zakończony po stronie wroga, aw studni, który spadł ostatni siewu kamień, było dwa lub trzy kamienie - gracz oddaje je, kamienie nie są uwięzione na boku. Jeśli przechwytywanie doszło, aw trakcie poprzedniego ruchu też było dobrze dwa lub trzy kamienie, ale także do niewoli. Ponadto, szereg takich przerwania trwa tylko otwór o różnej ilości kamieni i krawędzią płyty. Gracz nie musi „głodować”, a jeśli zabrakło kamieni pół, przeciwnik jest zobowiązany do „karmić” go - rzucać swój następny ruch na jego stronie co najmniej kamienia. W obu meczach, zdobywając 25 kamieni przynosi zyski z wynikiem 24:24 uważany jest za remis.
Nie mankaly, gdzie zbiór zasad, jak określono w piśmie, wziąć dwa tuziny stron. Inną rzeczą jest to, że od wieków plemiona grających w danym gatunku, aby wchłonąć zasad mlekiem matki. Oni nie potrzebują do odczytu lub odczytu grać lepiej niż jakikolwiek komputer. W Afryce ogólnie przyjęte grać mankalu w zawrotnym tempie, tak, że gracze są w ciągłym napięciu. Pomyśleć zanim każdy ruch jest podane nie więcej niż trzy sekundy (w Ghanie mają nawet takie powiedzenie: „iść szybciej, a potem jeść pokładzie termity”). Na oficjalnych turniejach w grze omveso w Ugandzie, jeśli gracz waha sędzia zaczyna liczyć się głośno: „Jeden, dwa&hellip- »- i jeśli ze względu na postęp«trzy»nie zostało wykonane, gracz przegrywa.
Nawiasem mówiąc, Ovar gra ma swoją nazwę od króla Kataka Opoku Ware I, który był przyzwyczajony do zmniejszenia grę kłótliwy para, więc nauczył się rozumieć nawzajem (żonaty mężczyzna w Ghanie nadal nazywa „Warri”). Jej elastyczne taktyka, każdy przenieść całkowicie zmienia sytuację na planszy. Wiele decyduje pozycyjnych bojowe, więzadeł i zyskać dodatkową PACE - udar mózgu, że nie zastępuje swoje kamienie pod podejmowaniem i nie wysyłać je do wroga.
Istnieje wiele związanych z gier Ovar - z różną liczbą dziur i kamieni, sadzenie i przyjmujących warunkach. W voali (Wybrzeże Kości Słoniowej) dopuszcza się uchwycić każdą stronę płyty w alemungule (Sudan) zależy od kierunku otworu siewu, z którego postęp osiągnięty w Song (Kamerun, Gabon) jest dziura, gdzie przechwytywania jest zabronione. Takie zabawy dorosłych mężczyzn były częścią instytucji społecznych plemienia, ich omawianie wydarzenia dnia, rozstrzygania sporów, jest ustanowiony przez prawo, określa warunki małżeństwa, a przed pójściem do usiąść do gry żołnierzy, sprawdzanie ich reakcji. Nastolatki nie tylko nauczyć się myśleć, ale również hartowanego charakter: kiedy gra zdecydowano podnachivat przeciwnika - śpiewać, knebel, grzechot kamieni i udając, że cierpi na ich utratę.
Ovar (Ghana)
tradycje historyczne
Obszary ludów żyjących w Afryce nie pokrywają się z granicami państw, a często do sytuacji, w której różne plemiona grają w jedną grę, ale wiedzą o różnych nazwach i odwrócić - są powszechne w kraju dwa lub trzy rodzaje mankaly o tej samej nazwie. Deski fantastycznie różnorodne, znaczące różnice w zakresie zasad i sposobu gry afrykańskiego plemienia z łatwością odróżnić od nieznajomego. Te tradycje są bardzo wytrwały. Na początku XXI wieku w porównaniu etnologów zasady, zgodnie z którym mankalu zabaw na zachodnim wybrzeżu Afryki i Karaibów, a ustalone historycznej ojczyzny potomkowie niewolników. W przeszłości, łowcy kupił swoje towary z różnych plemion. Aby niewolnicy nie rozumieją się nawzajem i nie mogli dojść do porozumienia, plantatorzy wyryte wspomnienia ojczystej kultury, wiary i tradycji. Jednak nie są one nadmiernie koncentrują się na tańca, muzyki i gier. I, na przykład, w większości czarni były pierwotnie z Barbados, Ghana: zasady po obu stronach Atlantyku Gry były identyczne.
Bao (Afryka, Tanzania)
Rybacy i pasterze
W Azji Mankala jest również dystrybuowane bardzo szeroko, chociaż gatunki azjatyckie jest mniejsza niż Afryki. Co ciekawe, Mankala jest uważany za męski zawód (kobiety czasami nawet zakazane grać) w większości krajów w Afryce, w Azji Jest rozgrywana dziewczynę - uważa się, że gra uczy nas, aby prowadzić dom i planować budżet rodzinny.
W każdym regionie, Mankala pewne charakterystyczne cechy życia ludów zamieszkujących tam. Na przykład, Indonezyjczycy - lud rybaków, a sieć nie zawsze przynoszą dobry połów - zwykle ryby lub dwa. Jest to również lokalnego Mankala Dakon: na jej pokładzie zrobić łódź, ryby, smok i muszle kauri grać.
Ale w zdecydowanej Azji Środkowej, istnieje tylko jedna lokalna odmiana mankaly - togyz kumalak ( „Dziewięć kul”). W Kazachstanie, Kirgistanie, górzystym Ałtaju i Mongolii, jest uznawany za narodowy dyscypliną sportu. Skumulowane studnie to nie nazywa się „stodoły” i „Kazań”, choć jest to prawdopodobnie nawiązanie do nazw kazachskich października, niż znanej kuchni kotła. Nieco dalej, w Tatarstanie i Baszkirii, nie mają mankaly śledzenia ani w kronikach ani w znalezisk archeologicznych. Oczywiście, gdzieś tutaj - w obszarze historycznego bulgar i Khazar chanatu - przerwał marsz mankaly i ze wschodu na zachód.
Piłkarze Ovar miasta Kumasi (Afryka, Ghana)
Gry poruszać - pamięć o przejściu człowieka z polowania, zbierając do hodowli bydła i rolnictwa, starożytnych rytuałów wróżenia i liczenia pokładzie. Każdy naród widzi w nich coś własnego: myśliwi ścigać grę, koczownicy pasą bydło, rolnicy siać i żąć, rybacy łowią ryby, ale żołnierze niewoli jeńców. W wielu krajach te gry mają wsparcia ze strony państwa, nie są przeprowadzane turnieje, gracze są poważnie studiując taktyki i strategii, psychologowie polecić je do rozwoju w zakresie opieki nad dziećmi, licząc umiejętności i umiejętności motorycznych. W tym samym togyz kumalak Kazachstan część dnia sportu szkolnego.
Wojną i drapieżny kolonizacji Czarnego Lądu stopniowo przebudzenia. Historia, sztuka i kultura Afryki do produkcji największego na rosnące zainteresowanie każdego roku. A jeśli teraz jest już jasne, że XXI wiek będzie wiekiem Azji, możemy założyć, że będzie XXII wieku z Afryki. I nikt nie wie, co będzie grać w nasze wnuki, kiedy poszedłem na inne planety. Myślę mankale znaleźć miejsce w mesie statku.
Do tej pory różne warianty mankalu grał w całej Afryce, na Karaibach i na całym wschodnim wybrzeżu Ameryki Południowej. Gra wyemigrowali tam z niewolników w epoce kolonialnej ekspansji. Istnieją także wersje w Indiach, Sri Lance, Indonezji, Malezji ("congkak"Wymowa Chong-ka), i na Filipinach.
W Mankalu grać setki plemion w Afryce, z których większość gra swój własny, lekko zmutowany i inne nazwy, gry.
Nazwy i zmiany w grze dużo, ale istnieją pewne istotne różnice. Liczba linii na płycie określa mankaly rank. Trzy rodzaje gier - dwie klasy trzy i cztery klasy jakości. Międzynarodowy i jest popularna gra z dwóch klas.
Reguły gry
Aby zagrać trzeba deskę z dwoma rzędami 6 studni i na koniec każdego sklepu do 60 nasion (kamienie lub coś innego, nie jest bardzo ważne niepotrzebnie wiele odmian). Deska między dwóch graczy i każdy kontroluje swój najbliższy Dalej, a sklep lub kalah ma rację.
Gracze na zmianę. kolej gracza, często nazywany siew, polega na usunięcie wszystkich kamieni niektórych studniach (zazwyczaj posiadanych przez gracza i używane do pewnego minimalnej liczby kamieni) i umieszczenie ich w sąsiednich studzienek jedną studzienkę. Jeśli uprawa nie jest zakończona w tym samym rzędzie, gdzie rozpoczęła się, że w dalszym ciągu w innym ryadu- podczas studnie są zazwyczaj pomijane w przeciwnym kierunku. Na przykład, wysiew następuje zazwyczaj przez szereg od lewej do prawej, najbliżej do odtwarzacza, a gdy dotarł do końca rzędu, przenosi się do sąsiedniego rzędu, zgodnie z którymi powinny być od strony prawej do lewej. W grach z dwoma rzędami sadzenia dobrze wpływa na całej planszy. W grach z czterema rzędami otworów jest ona ograniczona do dwóch rzędów należących do gracza, który sprawia, że ruch.
Siew może być proste, gdy ukończył umieszczenie kamienia w studni, które były już w skałach lub siewu z prętem. W tym ostatnim przypadku (jak, na przykład, w bao), jeśli ostatni kamień wpada zajętego kamienia dobrze, gracz usuwa wszystkie kamienie z tej dziury i umieścić je jeden po drugim w następującym lunkah- ten proces można powtórzyć. Może to prowadzić do bardzo długich uderzeń, które mogą radykalnie zmienić sytuację na planszy. Zdolność do przewidywania skutków wysiewu z prętem odróżnia guru gry bao z prostego odtwarzacza. Indyjska rodzina gier Mankala jak Ali Gunowego Mane, zaszczepienie pręta przy użyciu kamieni, nie znajduje się w otworze, który zakończył początkowy wysiew, aw następnym (zwykle nazywane pussa-Kanawa).
zdobycz
Zazwyczaj celem każdej uprawy - uchwycić kamienie wroga. Zasady napadami może różnić się od gry. W niektórych grach, takich jak siew, kończąc się w otworze wroga, co prowadzi do przejęcia wszystkich kamieni w tym lunke- lub siewu, kończąc w pustym otworze, w wyniku przejęcia wszystkich kamieni w innych studzienek (być może, jeżeli następujące dodatkowe zasady dotyczące liczby klejnotów w tym dobrze). W innych grach uwięzionych kamienie ze studzienek, które w czasie siewu ma pewną liczbę kamieni.
Przechwycone kamienie albo są usuwane z gry, lub są umieszczone w studzienkach gracza, który dokonał napadu. W oborach o grach (większy otwór), stodoły są wykorzystywane jako domyślna lokalizacja, w której złapanych kamieni. Stodoła może być używany jako konwencjonalny otwór podczas wysiewu (jak, na przykład, wszystkie gry Mancala rodziny znaleziono w północnej Sahary).
Ponieważ we wszystkich (lub prawie wszystkich) gier rodzinnych Mancala podstawowe operacje są siewu (a zatem liczyć) i uchwyt w literaturze angielskiej w odniesieniu do terminu mankaly policzyć i przechwytywania (count «i przechwytuje").
Celem gry
Celem gry jest zdobycie kamienie przeciwnika większy lub spowodować grę do takiego stanu, gdy przeciwnik nie może wykonać ruch (na przykład z powodu wszystkich studzienek przeciwnika są puste lub nie zawierają minimalną ilość kamieni, aby wykonać ruch).
Sytuacja, w której wszystkie studzienki jednego gracza są puste nazywa głód.
W wielu grach, rodzina Mancala gry może zakończyć się w sytuacji patowej, gdy gracze zaczną ruchów przymusowych powtórzyć w cyklicznej sekwencji. W tym przypadku gra jest skończona (a może policzyć liczbę zdobytych kamieni). Należy zauważyć, że liczba uderzeń w cyklu odpowiadającej impasu może być bardzo duża, i rozpoznać impasu może być bardzo trudne. Dlatego impas nie jest zwykle uważane za jedne oczywisty obserwowane „rzeczywistości” (jak w szachach) i jest produktem „zgody” graczy.
Dokonaj gry w golfa większość mankalu
rzadkie przepisy
Chociaż głównym celem prawie cała rodzina gry Mancala - aby uchwycić jak niektóre gry mogą być bardziej kamienie, przepisy wyraźnie zakazują wykonywania ruchów, które prowadzą do głodu przeciwnika, z wyjątkiem, gdy gracz jest zobowiązany do dokonania takiego kroku (czyli nie ma alternatywy).
Zazwyczaj pokonany przez głód zadeklarowanej na początku tury przegrany igroka- w tym przypadku, jeśli gracz zakończy swój ruch, aby całkowicie oczyścić swój numer, głód nie może wystąpić, jeśli inny gracz z kolei wybiera kamień na następny kurs, który będzie przenosić niektóre kamienie w szereg wroga, ratując go tym samym na twarzy. W zbyt wielu gier Mankala rodziny, rzeczywiście, jest na skraju zbawienia (zwanej paszy) będą wiążące, jeśli to możliwe, jego realizacja. Taka zasada, jak łatwo zauważyć, ma korzenie w filozofii solidarności, wspólnej w kulturze rolnej (zob. Historia).
Istnieją również gry z tej rodziny, której celem jest pozbawienie możliwości przekręcić przeciwnika (na przykład poprzez przechwytywanie wszystkie kamienie po stronie wroga). Przykładem takiej gry jest Havalis
- Dlaczego szympansy rzucać kamieniami w drzewach?
- Sudd - rozległe bagna w południowym Sudanie
- Strategia polowania meduzy stosowane superkomputery
- Puzzle: Fox w lesie
- Ptaki są w stanie umieścić siebie w korzystnym świetle
- Fox i gęsi
- W Bashkiria Chupacabra pobudza mieszkańców
- Kolorowe bajki grzyby
- Zagadka natury - Park dzwoni skały
- Fruczak gołąbek (Macroglossum stellatarum)
- Sztukaterie sufitu ... Zhukov jewel chrząszcze (Coleoptera, bogatkowate)
- Zakończenie suszy w Afryce Wschodniej jest obarczona epidemii żółtej rdzy
- Mistrzostwa Świata 2016 Równoważenie kamienie
- Matematyk wyjaśnił, dlaczego ludzie wolą numer 7
- Brytyjska rodzina osiedliła się w małym domku na drzewie
- Geolodzy rozwikłać tajemnicę ruchomych kamieni dolinie śmierci
- Tajemnice Góry Vottovaara
- Aquascape „na skałach”
- Arachnofobia dostał świerszcze ze starszego pokolenia
- Bloody kolorowanka dla dzieci
- Na całym świecie w 20 lat